我是Joseph Drust， 欢迎来到 ZBrushCore。
在这个教程中，我们将谈到在做概念雕塑时
所用得到的ZBrushCore基本功能。
ZBrushCore是个强大的应用程序，您可以用它快速且轻松地
来产生设计，就像在2D中一样，但其实您是在3D中。
使用不同的笔刷与功能，您可以快速地在 3D中设计，
用快速流程让您的创意成真。
这里是使用 ZBrushCore所产生的不同雕像的例子。
您一旦启用ZBrushCore，会看到在顶端一个像这样的视窗，
这是Lightbox。
Lightbox是ZBrushCore的文件管理系统。
在这里，您可以看到一系列载入的启动项目。
您也可以打开您之前已创建的文件。
在这个教程中，我们将使用头像模型。
载入时，点击它。
之后双击，它会被载入至场景下。
现在您已经载入您的模型了。
在我们开始讨论雕塑功能前，我们先谈谈导航功能。
在ZBrushCore中要旋转一个模型，仅需点击您画布上的一个空白处
然后拖曳，这就能呈现出旋转效果了。
当您在旋转您的网格时，若您按住Shift键，
您就能锁定在某些角度。
如果您移动到接近模型前端，您就能锁定前面的角度。
如果您移动到接近模型侧边，您就会锁定侧边的角度。
使用这个选项，您将能旋转模型，并锁定不同视角。
在旋转之外，您还可以在画布上平移您的模型。
要平移时，仅需按住Alt键，然后按住您画布上一个空白点。
按住Alt键，按住您画布上一个空白点然后拖曳，您就能移动模型了。
现在您会旋转以及移动了。
现在在旋转以及移动之外，您还可以缩放您的模型。
要缩放的方法之一就是按住Alt键，点击画布
按住然后松开Alt键并拖曳，这样您就能缩放您的模型了。
再进行一次该步骤：按住Alt键，点击您画布的空白点，
松开Alt键然后拖曳，您就能缩放了。
除了用这些快捷键导航您的模型之外，
这边还有一些按钮有同样的功能。
这个移动按钮，如果您点击与拖曳它，就能产生移动效果。
缩放按钮，如果您点击与拖曳它，就能产生缩放效果。
旋转按钮，如果您点击与拖曳它，就能产生旋转效果。
您可以在工作时使用这些步骤导航您的模型。
现在，您了解了导航，我们可以接着谈谈笔刷系统。
下面这些按钮是一系列的笔刷。
过来这边，点击想使用的笔刷，就能载入该笔刷。
这里我选了黏土笔刷。
选了一个笔刷后，在您的模型上简单地点击与拖曳，
它就能发挥雕塑的功能。
就像您在这边能看到的，我使用的是黏土笔刷，
我在我的模型上阳刻。
使用该笔刷，如果您按住Alt键然后点击与拖曳，将进行阴刻。
这样一来，您就能在您的模型上阳刻了。
之后按住Alt键就可以阴刻，然后在您的模型上雕塑形体。
除了雕塑表面之外，您还可以使表面平滑，
为此，按住 Shift 键，然后点击并拖曳使这些区域平滑。
再说一次，仅需要点击与拖曳来创建阳刻的笔触，
按住Alt键然后拖曳就可以阴刻。
按住 Shift 键，然后拖曳使这些表面平滑。
所有这些步骤都使用了您装置中的压力感应技术。
如果我在此轻轻划一笔，
可以看到我现在得到了轻轻的凸起部分。
如果我加大压力，它将产生强烈的凸起部分。
您可以试试，然后依照您的需要使用它们，
好让您的模型有好的形体与外形。
除了雕塑笔刷之外，还有其他的笔刷，譬如移动笔刷.
如果我下来这边，然后选择移动笔刷，然后回到我的模型然后拖曳。
这让我能移动表面，在我移动它时，拉出表面。
然后回来，使这些表面平滑。
这让您能相当快速地创建轮廓以及雕塑形体。
注意，我在进行这些步骤时，使用的是对称模式。
如果我在一边使用移动选项，
另一边也会有同样的效果。
如果您想切换对称功能，请按键盘上的X键，就能开启或关掉这个功能。
X键关掉了对称功能，现在我只会影响一边的效果。
如果我又点击X键，它就又开启了对称，我能同时在表面的两边做出效果。
在任何时候当您不需要对称时，您都可以关闭对称功能。
如果您在您的模型上画了您并不喜欢的一笔，
您按压Ctrl + Z键，就能取消这个步骤。
我点击Ctrl + Z键，可以取消那些我刚刚做过的步骤。
如果取消过头了，只需要按 Ctrl + Shift + Z键就能恢复。
使用Ctrl + Z键，我就可以把模型恢复到我网格中最原始的版本。
现在我们已经谈完了导航与笔刷，还有一个我们要谈的。
就是DynaMesh功能。
我会在该模型上工作，按住Shift键，然后使这些形体平滑。
弄出些有角度的形体然后使它们平滑。
现在我有一些像这样的东西，我会选择移动笔刷。
我改变笔刷尺寸让笔刷稍微大一些，
到笔刷尺寸那边，然后改变滑块，
您也可以按住键盘上的S 键，取得这个笔刷尺寸选项，
然后像这样改变尺寸。
使用这些选项，加大我的笔刷尺寸，然后开始拉伸模型。
我要在这里进行巨大拉伸，所以我拉出相当大一部分。
当我把它拉出来时，在这区域看起来有点儿不匀称。
这是因为我们拉伸了模型的材料。
如果我回到模型上然后回到粘土生成笔刷，使用小的笔刷尺寸，
我想从这里开始雕塑一个伸到鼻子的东西，
当我开始雕塑时，这很清楚和明确，
但是当我来到被拉伸过的区域，我的笔触变得很不明确。
会有粗糙的效果。
ZBrush 有个叫 DynaMesh的功能，它是数字黏土。
该功能能重新分配模型上的黏土，并且能清除拉伸过的区域。
DynaMesh 位于工具面板下，在DynaMesh下面的几何选项卡中。
这就是这个DynaMesh 按钮。
这个模型的DynaMesh 功能是开启状态。
我可以离开我的模型来到画布上，
我可以按着Ctrl 键然后拖拉出一个方块，然后当我松开时，就会产生DynaMesh效果。
这将能重新创建模型表面。
现在，如果我又画一笔，它在上面看来就很干净，
当我到鼻子这边时，它也保持了一致性。
重新DynaMesh您模型的步骤，让您能重新分配粘土，
如果我过来这边，然后取消鼻子上的变动，
然后回到移动笔刷，并且选用大尺寸笔刷，
我拉伸该部分以便在表面上得到相当大的体积，
然后使它平滑，
然后我使用粘土生成笔刷，回到小尺寸笔刷，
然后开始画出它，
在任何点上，如果我扭曲模型太多，像这样，
您仅需要按住 Ctrl键，然后拖曳，
就可以经由DynaMesh功能重新分配多边形。
现在，全部都重新分配了，我可以回来然后重新在这个区域雕塑，
当我在这儿雕塑时，我能有同样的解析度。
这就是使用DynaMesh的步骤。
还有一个要介绍的功能就是遮罩功能。
我要回到我模型的这个版本，然后按S键让我的笔刷尺寸变大，
然后我按住Shift键使全部加工过的区域平滑，
我要使它全都变平滑，
仅需要按住Shift键，然后在不同的区域上加压使网格平滑，
现在我有个像这样的东西，我按S键让我的笔刷尺寸变小，
我回到模型上使用遮罩，
当我在使用这支笔刷时，我经常使用到这个功能，
好让我可以雕塑不同的形体，譬如说鼻子或耳朵。
要在您的模型上使用保护性的遮罩，按住 Ctrl 键或选择遮罩笔，
选好了遮罩笔，当您经过您的模型，点击和拖曳时，
您就会获得遮罩效果，
有这遮罩时，您的模型就能受保护不被您的雕塑影响了。
如果我使用粘土生成笔刷，然后拖曳，
这个遮罩区域就不会受我雕塑影响了。
您可以依据您的需要使用遮罩，以雕塑您网格上的过渡区域。
我们现在重做这个雕塑，然后回到遮罩，
我想在模型上拉出一个耳朵，
如果按住Ctrl键，它会为我们提供遮罩笔，
当您按住 Ctrl键时，点击模型外的区域，您可以反转遮罩。
按住Ctrl键，点击模型外的区域，这使您能反转遮罩。
现在我为了这只耳朵反转了遮罩。
我可以使用粘土生成笔刷，然后在表上拉扯出一定的体积。
它为我提供该效果。
现在，我可以按住Ctrl键，点击模型外的区域，则清除了遮罩。
然后，我可以再按住Ctrl键，点击模型外的区域，以使用重新Dynamesh功能。
现在我在网格上有个平均分配的表面，
现在我可以过去然后快速雕塑这个耳朵的轮廓，
现在我过去，然后在上面雕塑，拉出不同的形状。
当您能掌握这些功能后，
您需要做的事就是开始去玩。
这个视频加速了，
雕塑半身像时是缩时摄影，使用了我们谈过的功能。
当您使用 ZBrushCore雕塑模型时，请想到使用黏土。
您可以实时地擦掉表面、改变全部设计
然后，请继续挥洒您不同的创意。
这个缩时摄影会使用在不同的半身像上，
我看到随机的头像，然后工作时用数字粘土雕塑样式，
我就是让那些创意挥洒出来，如果我想，就把它们擦掉然后重新开始。
您现在看到了这个应用程序有多强大的功能实现您的创意。
坐好看吧
我很期待看到您使用ZBrushCore所创建出来的作品。