我是Joseph Drust， 欢迎来到 ZBrushCore。
既然它可能是您第一次的3D 雕塑导论，在这个教程中，
我们将谈谈ZBrushCore的一些基本功能。
在我们创造3D可打印的钥匙圈时，
我们将谈到导航、笔刷还有其他一些元素。
一开始，启动ZBrushCore并且看着顶端的的这个视窗。
这个顶端的的视窗叫做Lightbox，
Lightbox是ZBrushCore的文件管理系统。
在这里，您可以看到一系列您可以载入然后在上面开始雕塑的项目。
经由这里这个打开文件按钮，您可以从其他应用中导入文件
或载入已储存的文件。
在这个教程中，我们选择这里这个心型钥匙圈。
要选择一个物体，只需点击它，然后双击就可加载。
在您双击之后，您将会看到这个模型加载在ZBrushCore中。
在我们开始在这网格上雕塑之前，我们先来谈谈导航功能。
要旋转一个模型，仅需点击您画布上的一个空白点
然后拖曳，这就能呈现出旋转效果了。
当您在旋转您的网格时，若您按住Shift键，
您就能锁定某些角度。
如果您移动到接近模型前端，然后按住Shift键，
您就能锁定前面的角度。
如果您移动到接近模型侧边，然后按住Shift键，
您就会锁定侧边的角度。
仅需用按住Shift键来使用旋转选项，
在您工作时，您将能锁定您模型的不同角度。
在您明白旋转功能之后，我们可以来谈谈移动或平移功能。
要使用移动或平移功能，仅需按住Alt键，
按住您画布上一个空白点，然后拖曳，您就能移动或平移。
再重复一次步骤：按住Alt键，在空白点上点击与拖曳
您就可以像这样移动您的模型。
现在我们会旋转以及移动我们的模型了。
现在在旋转以及移动之外，我们来看看缩放功能。
要缩放的方法之一就是像在移动时，按住Alt键，
点击您的画布，然后按住，松开Alt键然后拖曳，这样就能缩放您的模型了。
这步骤再一次：按住Alt键，点击您的画布，
松开Alt键然后拖曳，这样就能缩放您的模型了。
如果您不习惯用快捷键导航您的模型，
这边还有一些按钮。
这个移动按钮，如果您点击与拖曳它，就能产生移动效果。
3D缩放按钮，如果您点击与拖曳它，就能产生缩放效果。
旋转按钮，如果您点击与拖曳它，就能产生旋转效果。
使用这里的这些按钮或是使用快捷键
您现在可以开始在您雕塑时导航您的模型了。
现在，您了解了导航，我们可以接着谈谈ZBrushCore笔刷系统。
这些按钮，是一系列的笔刷。
载入画笔，您仅需点击，就能载入该笔刷。
载入笔刷，譬如载入黏土笔刷，当您在模型上
点击与拖曳，它就能发挥雕塑的功能。
这使您能在模型表面上阳刻。
如果您按住Alt键然后点击与拖曳，
您就能在您的模型上阴刻或说是雕刻了。
所以，如果要阳刻，仅需要点击与拖曳，
要阴刻，得按住Alt键再点击与拖曳。
这使您在工作时能改变您网格的表面。
除了阳刻和阴刻之外，
您还可以使表面平滑，
要得到该效果，按住 Shift 键，然后点击与拖曳。
这将能产生平滑功能。
现在您能够用点击与拖曳来阳刻，
按住Alt键再拖曳，您就可以阴刻。
按住 Shift 键就能使表面光滑。
如果您在任何时候想改变您笔刷的尺寸，
导航到顶端的笔刷尺寸滑块，点击与拖曳来改变笔刷尺寸。
如果您在您的模型上，按 S 键，
这将会打开上面的笔刷尺寸滑块，
您现在在这里可以改变笔刷尺寸。
这让您可以改变笔触尺寸，好让您雕塑不同程度的细节。
ZBrushCore能反应您的感压设备。
如果您在您的网格上轻轻地雕刻，
您就得到轻轻的笔触。
如果您按压得大力然后拖曳，
您将得到笔触就会很强烈。
使用感压功能，您就能不同深度地雕刻你的模型。
Shift键加笔刷也有这个感压功能。
如果您按住Shift键然后轻压，它将产生轻轻的平滑效果，
如果您按住Shift键然后重压，它将产生强烈的平滑效果。
如果您在您的模型上画了一笔，但是您并不满意，
您可以取消这个笔触。
您按压Ctrl + Z键，就能产生取消的效果。
如果您一直压着Ctrl + Z键，您就可以把模型恢复到最原本的样式。
就像您能看到的， 我退回到我网格该区域，
如果在任何一点，您退回太多了，您可以按住 Ctrl + Shift + Z键重做。
Ctrl + Z键将取消。
Ctrl + Shift + Z键将重做。
当我在雕刻该模型时，我用的是对称的模式。
如果我在网格的一边雕塑，这些笔触会被复制到另一边。
如果您想取消对称功能，请按键盘上的X键，就能关掉这个功能。
现在我在我模型上这一面雕刻时，
该效果不会在另一边发生。
要重新启动对称功能，点击X键，就能恢复原本对称功能。
点击X键，让您能切换是否需要对称功能。
在黏土笔刷之外，
下面还有一些很有趣的笔刷，
下来这边，然后选择移动笔刷，
要选择笔刷，点击它，然后该笔刷就能变成您使用中的笔刷，
我移动到我模型上面，然后按S键调出笔刷尺寸滑块。
像这样我就能增大我笔刷尺寸。
我旋转我的模型，然后用移动笔刷点击与拖曳。
当我用该笔刷点击与拖曳时，我能移动平面的几何形状。
我可以开始将模型的一个区域向外拉，
这让您可以在网格上进行巨大轮廓改变。
当您在往外拉时，模型的表面变得有些角度，
如果我看这里，它看来很平滑。
从这边开始，有点儿粗糙。
这是因为我们在工作时拉开了模型的表面。
现在我换回粘土生成笔刷，然后点击S键，得到较小的笔刷尺寸，
我想从模型这里做个记号，一直到这里，
如果我点击与拖曳，然后画出这个记号，
您可以看到，当我碰触到这部分时，我的笔触就变粗了。
这部分从这里开始看起来开始不像下面的部分。
这是因为我们一直拉或者扭曲网格，直到这一点。
ZBrushCore有一个叫DynaMesh的功能，
DynaMesh是 ZBrushCore的数字黏土，
使用DynaMesh可以重新创建模型表面。
如果我们在这里画一笔，然后一直延续到这里，
这笔触能够有一致性。
DynaMesh 位于工具面板下面，
导航到上面的工具面板，然后打开几何选项卡，
之后打开DynaMesh 选项卡，然后您就可以看到巨大的DynaMesh 按钮。
这个模型的DynaMesh 功能是开启状态。
这表示，如果我按着Ctrl 键然后拖拉模型，然后松开，
模型就能被重新DynaMesh。
您可以看到模型表面已经改变了。
现在如果我回过头，然后从这里开始雕塑，一直到这里，
您能看到我的笔触从头到尾是一致的。
我们先取消这一步，然后再看一次。
我们拿我们的模型，然后我们再选取一次移动笔刷。
在模型表面上按住S键，好得到更大的笔刷尺寸。
像这样拉出模型。
我们让它很粗糙，
您也可以用任何其他的雕塑笔刷来做。
我切换回ClayBuildup，换成较小的尺寸，
然后像这样雕刻模型。
如果您开始看到任何点上粗糙的部分，
就按住Ctrl键，拖拉您的模型，松开，它就能重新创建模型表面分布。
然后按住Shift键，使这区域平滑，然后继续正常雕刻。
使用DynaMesh选项，以及这些雕刻笔刷
您就可以开始在您的模型上拉出相当大区域。
如果我又用移动笔刷，改变笔刷尺寸然后开始拉出这些区域，
然后按住Ctrl 键，然后拖拉重新DynaMesh，
您可以在您模型的表面上继续往外拉，
如此一来，您就可以得到很有趣的设计与细节。
关于DynaMesh另一件很棒的事就是，如果我选择了小的笔刷尺寸，
然后开始往外拉这表面，然后碰进了中间的表面，
如果我重新DynaMesh，它就会把这两部分融合在一起。
现在这两部分合二为一了。
现在，我让它们表面平滑，
我可以像这样连接我模型的不同区域。
如果我想在这边的表面和另一边的表面再建立一座桥，
我点击和拖曳，确定他们连接了，然后进行重新DynaMesh功能。
现在，它们被连接在一起了。
您可以使用该功能，在您的网格上做相当复杂的设计。
现在，我们已经谈完了 DynaMesh，还有一个我想说的。
就是遮罩功能。
我打开Lightbox
回到 ZBrushCore文件管理系统，
我要再一次找到那个钥匙圈，然后双击，
这将会重新载入这个项目。
它会问我是否要将变更储存到我目前的网格中。
这次，我要选择不。
现在，我会被带回到这个钥匙圈的新版本中，
在ZBrushCore中，当您使用像ClayBuildup等笔刷时，
如果您在任何时候想保护您网格上的特定区域，
您可以按住Ctrl键，这会使您变成使用遮罩笔刷，
所以，当按住Ctrl键 并选择了遮罩笔刷，
当您在模型表面移动，然后拖拉，就会在网格绘制一个遮罩。
这个模型上的遮罩区域将不受任何所做雕塑的影响。
仍然选定ClayBuildup笔刷，
我在模型表面拖拉我的笔触，并经过这个遮罩，
您可以看到，这个遮罩区域现在是被保护着的，
这让您可以可以经过且遮蔽您网格的特定区域，
然后在这区域周围创建有趣的设计或形体。
我们取消，让后退回到遮罩功能。
如果您遮蔽您模型上的特定区域，让然后您想清除遮罩，
仅需按住 Ctrl 键，然后点击模型外，就像我们重新DynaMesh一样，
这就能清除遮罩了。
要再使用遮罩，就按住 Ctrl 键然后点击与拖曳，
比方说，我们现在想反转遮罩。
要反转遮罩，按住 Ctrl 键然后点击模型外部，
这就会反转遮罩。
重做一次这些步骤：
Ctrl 键+拖曳出模型的遮罩。
Ctrl 键+在模型外部拖曳就能清除遮罩。
Ctrl 键+点击就能反转遮罩。
使用这些选项您可以遮蔽您网格上的不同区域，
然后得到不同的形体或设计。
我们已经学习到 ZBrushCore最主要的一些功能了。
我们现在可以开始雕刻我们的钥匙圈了。
在我开始之前，我将重新设置我的场景，
我先到 Lightbox，找到心型钥匙圈然后重新载入。
现在我在这里有一个新的场景，我准备好开始雕塑了。
我想快速制作一个大象钥匙圈。
我将在中间雕塑大象，然后两边是大象的耳朵，
大象的鼻子垂下来，然后弯曲到一边去。
我选择粘土生成笔刷，然后我会描绘这些形体，
我会在这里添上它的耳朵，让它们有种卷曲的感觉。
如果您正在加工较薄的几何形体并使用大笔刷，
我们现在在这里加大我们的笔刷尺寸
您可能注意到，如果我们雕塑模型的一边，
它也会影响到另一边。
我们可以用开启背面遮罩不让这发生。
前往这里的笔刷面板，打开自动遮罩选项，
这里有个叫背面遮罩的按钮。
如果我们激活它，然后在模型上再次用大笔刷，
您会发现，它只影响模型的前面部分。
如果薄的几何形体，就像这个钥匙圈，然后使用大笔刷尺寸，
导航至笔刷面板，打开自动遮罩选项，激活背面遮罩，
这将帮助您雕塑这些细节。
在这一点上，我要回到小的笔刷尺寸，
然后开始雕塑这些细节。
使用阳刻的功能，在网格上点击、拖曳来雕塑。
然后按住Alt 键，进行阴刻
之后再按Shift键来使这些区域平滑，
这些就是我在创建钥匙圈时全部需要的步骤。
使用粘土生成笔刷，来创建这些形体，
如果我的拓扑太伸展，只需按 Ctrl 键，然后点击模型外部，
将使用DynaMesh，使表面平坦。
然后我回到模型上，使它平滑然后依据需要雕塑更多细节，
另一个唯一有点儿复杂的部分就是创建象鼻。
我想要它垂下来然后弯曲到另一边。
当我画它时，我会关掉对称功能。
开始像这样画它，添加一些趣味与设计，
然后我回到身体，以交叉影线，
在鼻子和它身体的其他部分建立连接。
然后我会重新开启对称功能，以创造象牙。
经过这些区域，然后开始雕刻它卷曲的样子。
我重新DynaMesh这部分。
然后选择移动笔刷，
去到一边，然后移动这些部分让象鼻可被添加完成，
让它们变平滑，
使用移动选项，
然后回到粘土生成笔刷，重新DynaMesh 之后继续雕塑，
我要跳到我雕塑大象最后的样子，
这里，我们用ZBrushCore完成了大象钥匙圈。
我使用我们说过的关于雕塑模型不同部位的步骤。
我使用很多平滑效果。
以及替代功能好阳刻或阴刻这些表面，
我来回描绘这些形体以获得大象形体，
您完成模型并且感到满意，
现在可以导出进行3D打印。
ZBrushCore可导出成多种文件格式。
它可导出成 OBJ、STL或VRML 文件。
ZBrushCore能在数百万的多边形上雕塑，
在您的网格上描绘不同细节与形体时，这一点很棒！
但是对3D打印而言，并不总是很棒。
在ZBrushCore里，有一个选项让您可以为3D打印优化您的模型。
导航至文件菜单然后打开它，
这里有一个3D打印区域，
打开它， 那里有3个按钮，
上面的按钮叫做“为3D打印优化”按钮。
这个按钮能优化您的模型，看清楚雕塑细节
然后优化没有细节的区域。
它能缩减您网格的多边形数量。
目前网格是60万个节点。
如果您知道您的3D打印软件无法处理这么多多边形，
那就到文件菜单然后点击“为3D打印优化”按钮。
它将会处理这些细节并且减少网格。
根据多边形数量，这个过程将占用一些时间。
完成后，您的模型的状态为减少了的状态。
您可以看到活动节点现在降到10万个多边形。
如果您取消这里的步骤，您将不会看到任何改变。
这里的模型是60万个多边形
如果我取消优化的过程，这里就是一个有10万个多边形的模型。
这个过程对于缩减您的模型真的有很强大的功用
并且保持了您的结构细节。
如果您在做3D打印，
我们建议，在打印前优化您的网格。
在这个按钮下方，“优化&STL导出” 按钮
与 “优化& STL VRML” 按钮
STL文件格式并不支持色彩。
如果您在ZBrushCore中为您的模型上了色，并且您想创建一个彩色3D打印，
您需要使用“优化& STL VRML” 按钮
如果您需要将您的模型以OBJ格式输出，您可以经由工具面板做到。
如果导航到工具栏，那里有一个导出按钮，
可以将您的网格导出成OBJ格式。
以上是主要功能的快速介绍，
并且示范了在ZBrushCore中为3D打印创建一个钥匙圈模型。
谢谢收看，我很期待看到您使用ZBrushCore创建出来的作品。